コンマス関根の音盗り大作戦(第2回)
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その3:構成を盗ろう
- まずは曲を聴く
- 当然ですが聴かないことには始まらない。最初は音のことは
- 考えないでひたすら何度も聴きます。
- 拍子を調べる
- 4/4 とか 3/4 とか楽譜の一番最初に書いてある奴です。4/4
- と 2/2 の違いは拍の感じ方で分けます。全体的に速いテンポ
- で動きの速い曲は 2/2 で書いた方がいいでしょう。
- 小節数を数える
- 全体の構成を知るために曲全体の小節数を数えます。まずは
- ひたすら数えてスコアの長さの見積もりをします。
- 曲によってはとんでもない変拍子(7/8 とか 5/8 とか)が
- 紛れ込んで表拍と裏拍がひっくり返ったりすることがありま
- す。こういう時には雰囲気処理でとりあえず普通の拍子であ
- るとみなして書いておきます。
- 構成を調べる
- 普通の曲はイントロ、Aメロ、サビ、間奏... と曲の中にい
- くつかの変化があります。どこで変化したかの判断ですが、
- 大体8小節か16小節単位で変化するパターンが多いのでそ
- れを目安に分けます。これにこだわることはなく曲調が変わ
- ったところで区切りをつけた方がいいこともあります。また
- 大体の場合パターンが変わるところでドラムがオカズを入れ
- てくれるのでこれを目安にするもよし。これを小節数単位で
- 何小節あるかメモしていきます。取り敢えずはリピートなど
- は考えないで先に数えた小節数に割り当てていきます。
- 空のスコアを作る
- ここでようやく小節線をスコアに書き入れていきます。どこ
- でリピートするかの目安は立てておきますがまだ完全に同じ
- かどうかわからないのでまだリピート記号は入れません。
- まだ全曲分は入れないで構成単位で書いていった方が後の変
- 更や修正を考えたら安全。
その4:コードを盗ろう
- 調性を調べる
- 調性というのはその曲を支配しているコード(トニック)の
- キーです。いわゆるドミナントモーションの構成の曲は終わ
- る感じの部分のコードがこのトニックなのでこれを曲のキー
- として書いていきます。え?ドミナントモーションがわから
- ない?ドミナントというのはドとミと何とって聞いて来てい
- るのでそりゃソのことでしょう。つまりトニックに対して5
- 度の音の和音、Vのことです。ドミナントモーションの典型
- 的例をあげるなら音楽の授業の「起立!、礼!、着席!」の
- 「礼」→「着席」の部分やコメディー番組のオチで鳴る「ち
- ゃんちゃん」の音の動き。つまり物事を収束させる働きのあ
- るコード進行なわけです。でもって落ち着いた先がトニック
- というわけですね。お分かりでしょうか。しかしコンテンポ
- ラリーもので調性が決まらないもの(モードやフリーなど)
- はあえて調性記号を書かずにおくことも有ります。
- まずはベースから
- 盗る順番は人によって好みがあるでしょう。関根は全体の流
- れがつかみやすいベースパートからとっていきます。イント
- ロやエンディング、テーマのアンサンブルが重要な部分のベ
- ースパターンは正確にとります。アドリブのバック部分はコ
- ードだけ書いてソリストと自由に会話できるようにしていま
- す。コードの盗り方は後述。
- 理論ずくでコードを盗る
- さて、いよいよ音盗りの第1関門、コードを盗ります。実は
- コードの種類は大きく分けてトニック、ドミナント、サブド
- ミナントの3種類しかないのです。トニックが落ち着く感じ
- でドミナントがドとミと…しつこいですね。サブドミナント
- はドミナントの下って意味ですからIVのことです。これらの
- コードはある法則をもってコード進行します。その法則を書
- くと長くなるのでこれ以降難しいお話は専門書にお任せする
- ことにしますがその辺のことを知っていると意外とコードは
- かんたんに盗ることができるのです。悩んだら代理コードっ
- てのを調べてみてください。ほとんどの場合当てはまるもの
- があるはずです。この辺の話も理論書にお任せ。さて、その
- うえで音盗りを悩ますのがテンションです。細かいルールと
- いうか決まりがあるのですが、これをいちいち説明していた
- らきりがないので分からなかったら次の項目を参照してくだ
- さい。
- 力ずくでコードを盗る ^^;
- 理論ずくでもわからない、理論なんて鳥肌が立つ、理論が通
- 用しそうもない難解なコード進行。そんな時はいよいよCD,
- MDデッキの区間リピート機能が威力を発揮します。
- 盗りたい部分の0コンマ何秒という短い区間にリピートを設
- 定してひたすら流しまくります。聞こえてきた音を片っ端か
- らキーボードで拾って重ねて確かめていきます。トーナリテ
- ィがわからないときはリピート区間を広めにとってベースの
- 動きから類推します。トーナルセンター(そのコードを支配
- する音)がみつかったらそこからドレミファと音を数えてい
- きます。3、5は構成音、3の音が半音下がっていたらマイ
- ナー、7はメジャー7、7より半音低いならセブンスです。
- 偶数ならテンションとみなし7を足します。ただしセブンス
- が見つからない場合13は6のままでいいです。やはりこの
- 辺はある程度和声の知識が必要かもしれません。その外にす
- べての音が短3度で重なっているディミニッシュがあります。
- これはサスペンス劇場でよく使われている不安な感じのコー
- ドなので頭に入れておくと意外と簡単に見つかると思います。
- こうやって強引にコードを盗ります。
- 分数コードはどうやって盗ろうか
- さて、プレイヤーばかりでなくアレンジャーも悩ますのがこ
- の分数コード。つまりChord/Bassと書かれているコードです。
- これは大きく分けて2つの種類があります。ひとつが和音の
- 構成音の3、5、7の音をベースにしたもの、たとえばC7/G
- とかいう奴です。音の動きはものぐさなもので本来行くべき
- 音があっても全体の流れでその近くに落ち着きそうな音があ
- るとそちらに逃げる性質があります。たとえばI→IV→I
- →V7→Iって動きがあったら真ん中のIはその次にあるV
- へ行くならIの和音の中にあるVがその前のIVに近いので
- そちらに逃げると。こうやっできるのがI/Vというコード
- になるわけです。もう一つが弾いているコードのトーナルセ
- ンターの全音上の音でベースが入るもの。これは逆にコード
- の方がものぐさをして動きたがらないパターンです。たとえ
- ばI→IV→V→Iという動きの場合IVからVへ動くのに
- 最後に解決するのがIだとわかっていればIV→Iってのも
- 楽なのでとりあえずIVのままでいいやって和音が思うんで
- しょう。でもそれでは変化がないからって根音だけがVに移
- 動するというわけです。厳密にいえばこの時のコードは
- Vsus4-7(9)11 となるけどこうやって考えれば I/IV ってい
- うのも納得できるでしょう。この和音はこれ以外にもモード
- ものでよく使われますがこちらはちょっと使う意味合いが変
- わってくるので前述の和音の調性とメロディに使われている
- スケールから判断します。難しい話なのでこれも理論書にお
- 任せ。
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